须弥前瞻的六大细节,你注意到了吗

2022-08-03 07:38:52 文章来源:网络

众所周知,当玩家踏入提瓦特大陆后,已经游览了三国【蒙德、璃月和稻**】,邂逅了不少角色也展开了很多**妙绝伦的冒险,因此算着旅途的进程,玩家也该前往新的国度【须弥】,从之前稻**的各种铺垫以及官方发布的须弥前瞻短片【01和02】中,我们得知须弥是一个集雨林和沙漠为一体的神秘国度,当须弥前瞻03放出后,玩家对于须弥的了解就更加深入了,总结一下就是六大细节,我们一起来看看。

首先就是关于【须弥人不会做梦】这点,不同于玩家的玩梗心态“至冬国没有眼泪、蒙德人只会喝酒、稻**人不会做饭、璃月的神没带摩拉”,这句话更准确的表达是须弥的成年人不会做梦,要想理解这点,可能就需要玩家前往须弥后结合剧情和须弥NPC的对话进行分析才能得出答案,不过也可以结合前瞻03和八重神子之前说过的话进行一波预测。

结合细节二【须弥是智慧之神的国度,知识作为一种资源而被统一管理】,而管理知识的是须弥的教令院,再结合足迹PV中提到的【智慧是智慧之神的敌人,学城的学者正在催生愚行】,我们是不是可以这样理解,在须弥,教令院通过管理知识,让须弥的成年人理解须弥的世界,让他们理解教令院希望他们理解的知识,他们的梦被管理者剥夺了,用来实现某种行动。

而这种行动或许就与须弥【沙漠和雨林】的分化有关,相信很多玩家在之前的短片中也注意到了这个细节,那就是须弥七天神像的底端有沙漠化的痕迹,明明是绿树成荫的草系七天神像,为何会出现沙漠的土壤呢?难道说须弥的真相就是一片浩瀚无垠的沙漠,而雨林就是所谓的幻想,结合前面的【须弥的成年人不会做梦】这点,或许教令院剥夺他们的梦就是为了让须弥的居民处于这一片巨大的幻境中。

如果这样解释也能够理解【智慧是智慧之神的敌人】这句话,当须弥的居民获得了真正的智慧,那么他们就能看破须弥本身的真相,自然而然一片沙漠的须弥就会展现出来。而说到智慧之神,就不得不谈一下前瞻03中第三个细节【前代草神的虚空系统】,教令院之所以能够将知识作为一种资源进行管理,得益于前代草神创造的名为虚空的系统,因此再结合【智慧是智慧之神的敌人】,大家应该能够更轻松的理解这句话了。

细节四【超文明机器登场】,须弥的沙漠区域真的是一大亮点,而在沙漠中除了有解密的古迹,新的魔物【超文明机器】也出现了,与稻**的遗迹机关不同,在前瞻短片中,原神编剧提到了古代**这个词,或许想要击败超文明机器,玩家可能不需要用到武力,智慧的解密方式才是击败它的关键。

细节五【新的须弥动物和人形魔物登场】,没错,在层岩巨渊下我们看到了浮游水蕈兽,而须弥的蕈兽得到了进一步进化。除了**基本的形态外,他们甚至进行出了具有动物**的外形,与之前可爱的外表形成了巨大的反差,同时须弥也加入了不少新的动物,比如说绿色的猪和长了像翅膀一样结构的老虎,再加上新的沙漠佣兵【镀金旅团】,想必玩家在须弥的解密和探险并不会很轻松。

细节六【新角色登场】,分别是生论派的学者提纳里,知论派的艾尔海森,沙漠子民迪希雅,追求艺术和舞蹈的妮露,神秘少**纳西妲和大风纪官赛诺,须弥真的让玩家们期待不已,相信实机体验之时还会有更多的惊喜等待着大家~

玩一款横版格斗**,我们一般**关注什么?答案无非就是两点,一是画面,二是格斗。

画面是承载格斗体验的基础,有趣**致的场景、华丽的技能效果,才能支撑起一场炫酷爽快的格斗表演。很可惜的是,近年来就没有什么横版格斗手游,能把这两者做的非常协调统一,可以带给玩家出色的横版格斗**体验,直到几天前《时空猎人3》公测上线。

大伙都知道,**出续作这个事儿,基本是不靠谱的,就像是电影出续作,评分也大都会越来越低一样,但是《时空猎人3》的表现出乎我的意料,相比前作那款经典的横版格斗手游《时空猎人》,《时空猎人3》的进化升级非常成功,无论是画面还是格斗体验。

风情各异的场景风貌,出色的画面表现

《时空猎人3》作为采用3D引擎开发的横版格斗手游,抛开和前作世界的联系,它就是一款相当有创意的科幻画风横版格斗手游,开场的CG为大伙展现了一个高科技的未来都市,能量屏障、星能塔,撕裂的空间裂缝内涌出的星能怪物,同时又有着貌似熟悉的猎人身影。

CG结束后故事进入正题,玩家将在整个**过程中,观赏到风格各异的场景风貌,可以说出色的画面表现力为《时空猎人3》加了不少分,从玩家诞生的“苍炬”要塞都市,到红叶漫天的**章地图“泰尔森林”,再到宛如一片废墟的现代城市“机械遗城”,逐步变化的场景开始把故事推向高潮。

接下来我们会去寒冷的北域雪国冒险,在疾驰的雪原列车上与敌人搏斗,又要飞到天上在天空战舰上消灭变异的融核体,随着**任务的推进,玩家看到的、接触到的世界将越来越光怪陆离,电影化叙事手法带给我们神奇的**体验。

革新升级的战斗系统,暴爽的格斗体验

与有趣的故事和****的画面交相辉映的,则是《时空猎人3》在前作基础上全面进化的战斗体验,作为一款3D引擎开发的续作,**的战斗系统得到了革新升级,技能视觉效果被全面加强,粒子特效比起2D时期更加出众,**还额外创新的加入了职业终结技,通过固定的炫酷演出动画,来进一步提高玩家的视觉享受。

此外,在3D画面的加持下,**角色和怪物的动作表现力有了极大的提高,对怪物的打击感和受击反馈也更细腻,而新增的连击设定、浮空连击和终结技能模块,让玩家无论是在PVE模式还是PVP模式下,都能获得更加出色的暴爽格斗体验。

前面这些可以算做是**视觉层面和操作层面的特色,而单纯从战斗系统来说,在PVE和PVP模式下,我们还能体验到截然不同的玩法,譬如在PVE副本关卡中,**加入了当下二次元手游领域更流行的单人小队设计,搭配独特的援护技能系统,再结合横版格斗**的独特体验,这是小编从来没有见过的特色横版格斗。

不过**还是为玩家提供了**原始的横版格斗玩法,那就是**核的单人PVP模式,值得称赞的是天梯模式下玩家的属**都会被拉到同一水平线,装备、武器、芯片、宝石都没有了用武之地,点赞。

正如小编文章开头所说,玩一款横版格斗**,我们关注的不外乎是画面和格斗,而这两点《时空猎人3》都有很优异的表现,比起当今横版格斗手游市场上的大批产品,**的质量明显要高出一截,无论你是动作**爱好者还是**核的横版格斗**狂人,《时空猎人3》都是一款值得尝试的动作格斗手游,怎么样,想不想试试看呢?

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